攻撃力と防御力からダメージを計算するツールです。基本ダメージ、最終ダメージ、ダメージ軽減率を計算できます。
ダメージ計算は、ゲーム開発やバランス調整において重要な要素です。経済産業省の「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」によると、日本のゲーム市場規模は2兆円を超え、その中でもゲームバランスの重要性が指摘されています。
特に、RPGやアクションゲームにおけるダメージ計算システムは、ゲームの面白さや難易度に直接影響を与える重要な要素とされています。このツールは、一般的なゲームシステムで使用される計算式を基に、正確なダメージ計算を提供します。
このダメージ計算機は、攻撃力と防御力からダメージを計算します。 計算式は一般的なゲームシステムを参考に、以下の要素を考慮しています:
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の調査によると、ゲームの面白さを決める要因として、以下の要素が重要とされています:
日本デジタルゲーム協会の研究によると、ゲームジャンルごとに異なるダメージ計算方式が採用されています: