RPGゲームのキャラクターステータスを計算。レベル、装備、バフを考慮した最終能力値と戦闘力を算出
RPGゲームやソーシャルゲームのキャラクターステータスを計算するツールです。基礎ステータス、レベル、 装備補正、バフ効果を入力することで、最終的な能力値と戦闘力を算出できます。キャラクター育成の指針として活用できます。
ステータス(能力値)は、RPGゲームにおけるキャラクターの強さを数値化したものです。 HP、攻撃力、防御力、速度など、様々な要素でキャラクターの性能が決まります。
RPGゲームやソーシャルゲームでは、キャラクターのステータス(能力値)が重要な要素です。 この計算機では、レベル、装備、バフを考慮した最終ステータスを計算できます。
最終ステータス = (基礎ステータス × レベル成長率 + 装備補正) × バフ補正
※ この計算機は一般的なRPGゲームの計算式を簡略化したものです。 実際のゲームでは独自の計算式が使用されている場合があります。
出典:ファミ通ゲーム白書、CESA(コンピュータエンターテインメント協会)、各種市場調査より
| ジャンル | 市場シェア | 人気度 |
|---|---|---|
| RPG(ロールプレイング) | 32% | ★★★★★ |
| アクション | 28% | ★★★★★ |
| シミュレーション | 15% | ★★★★☆ |
| パズル | 12% | ★★★☆☆ |
| その他 | 13% | ★★★☆☆ |
| シリーズ名 | 累計販売本数 | 特徴 |
|---|---|---|
| ポケットモンスター | 4億本以上 | モンスター育成RPG |
| ファイナルファンタジー | 1億7000万本以上 | 王道JRPG |
| ドラゴンクエスト | 8500万本以上 | 国民的RPG |
| ペルソナ | 1700万本以上 | 現代風RPG |
| テイルズ オブ | 2500万本以上 | アクションRPG |
| 項目 | 数値 | 備考 |
|---|---|---|
| 市場規模 | 約1兆3000億円 | 国内スマホゲーム全体 |
| RPGジャンルシェア | 約45% | 最大ジャンル |
| 平均プレイ時間 | 1日1.5時間 | アクティブユーザー平均 |
| 平均課金額 | 月5,000円 | 課金ユーザー平均 |
| 育成要素 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| レベル上げ | 最優先(89%) | 全ステータスが向上 |
| 装備強化 | 優先(76%) | 大幅な能力アップ |
| スキル習得 | 優先(68%) | 戦略の幅が広がる |
| 覚醒・限界突破 | 中(54%) | 素材集めが必要 |
| 好感度上げ | 低(32%) | ボーナス効果 |
※ このデータは、ファミ通ゲーム白書、CESA(コンピュータエンターテインメント協会)の調査報告、 各種ゲーム市場分析レポート、プレイヤーアンケート調査を参考にしています。
一般的には「基礎値 × レベル補正 + 装備補正」に、バフやパッシブスキルによる倍率補正が加わります。 ゲームによって独自の計算式が採用されているため、詳細は各ゲームの攻略情報を参照してください。
全ステータスを総合的に評価した指標です。HP、攻撃力、防御力などに重み付けをして計算されます。 キャラクターの総合的な強さを一目で判断できますが、実際の戦闘では相性や戦略も重要です。
キャラクターの役割によって異なります。アタッカーは攻撃力、タンクはHPと防御力、 サポーターは速度とスキル効果を優先します。パーティ全体のバランスも考慮しましょう。
両方重要ですが、序盤はレベル上げが効率的です。レベルが上がると全ステータスが向上し、 新しいスキルも習得できます。中盤以降は装備の強化が大きな差を生みます。
高難易度コンテンツに挑戦する場合は重要です。レベル上限が解放され、より高いステータスを 獲得できます。ただし、素材が貴重なため、よく使うキャラクターを優先しましょう。