APEX Legends ダメージ計算機

APEX Legendsの武器ダメージを計算し、ヘッドショット倍率とシールド耐久を考慮します

APEX Legends ダメージ計算機について

このツールは、APEX Legendsにおける武器ダメージを計算するためのものです。 以下の要素を考慮してダメージを計算します:

  • 武器の基本ダメージ
  • ヘッドショット倍率(武器により1.5倍~2.5倍)
  • シールドの種類と耐久値
  • レジェンド特性(Low Profile/Fortified)
  • ダメージ増幅効果
  • 射程距離による補正

これらの要素を組み合わせることで、実際のゲーム内でのダメージを予測できます。

計算結果

基本ダメージ
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シールド前ダメージ
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シールドへのダメージ
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シールド軽減率
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最終ダメージ
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計算方法について

APEX Legendsのダメージは以下の要素を考慮して計算されます:

  • 武器の基本ダメージ
  • ヘッドショット倍率(武器により異なる)
  • シールドによるダメージ軽減
  • レジェンド特性(Low Profile/Fortified)
  • ダメージ増幅効果
  • 射程距離による補正

使い方

  1. 武器の基本ダメージを入力
  2. ヘッドショットの場合はチェックを入れ、倍率を選択
  3. 対象のシールド値を選択
  4. 射程距離を選択
  5. レジェンド特性(Low Profile/Fortified)を選択
  6. ダメージ増幅効果の有無を選択
  7. 「ダメージを計算」ボタンをクリックして結果を確認

計算の詳細

APEX Legendsのダメージ計算は以下の順序で行われます:

  • 基本ダメージにヘッドショット倍率を適用(該当する場合)
  • 距離による補正を適用(中距離80%、遠距離60%)
  • ダメージ増幅効果を適用(+10%)
  • レジェンド特性による補正を適用
  • シールドによるダメージ軽減を計算

注意事項

  • この計算機は基本的なダメージ計算を行いますが、特殊な状況での補正は含まれていない場合があります
  • シールドは1ポイントあたり1%のダメージを軽減します
  • レッドシールドは最大125ポイントまで
  • 実際のゲームでは、ヒットボックスや距離による命中精度なども考慮する必要があります

用語説明

ヘッドショット
頭部へのヒットで、武器により1.5倍から2.5倍のダメージが発生します。
シールド
  • ホワイトシールド:50ポイント
  • ブルーシールド:75ポイント
  • パープルシールド:100ポイント
  • レッドシールド:125ポイント
Low Profile
一部のレジェンドが受けるダメージが5%増加する特性です。
Fortified
一部のレジェンドが受けるダメージが15%減少する特性です。
ダメージ増幅
レヴナントのシレンスなどの効果により、ダメージが10%増加します。
射程距離
  • 近距離:100%のダメージ
  • 中距離:80%のダメージ
  • 遠距離:60%のダメージ