ゲームに関する計算ツールを提供します。
APEX Legendsのダメージを計算するツールです。武器の基本ダメージに加えて、ヘッドショット倍率、シールド耐久、レジェンド特性(Low Profile/Fortified)、射程距離による補正などを考慮してダメージを計算します。
スカイリムのダメージを計算するツールです。武器攻撃と魔法攻撃の両方に対応し、スキルレベル、鍛冶、エンチャント、スニーク攻撃など、様々な要素を考慮してダメージを計算します。
ポケモンカードゲームのダメージを計算するツールです。技の基本ダメージに加えて、エネルギーカード、特性、どうぐ、スタジアムの効果、さらに弱点と抵抗力も考慮してダメージを計算します。
ファイナルファンタジーXIVのダメージを計算するツールです。武器ダメージ、意思力、クリティカル、ダイレクトヒットなど、様々な要素を考慮してダメージを計算します。
ドラゴンクエストXのダメージを計算するツールです。物理攻撃と呪文攻撃の両方に対応し、装備、スキル、レベル、会心率など、様々な要素を考慮してダメージを計算します。
League of Legendsのダメージを計算するツールです。APやADのスケーリング、防御力、防御貫通など、様々な要素を考慮してダメージを計算します。
モンスターハンターシリーズのダメージを計算するツールです。斬れ味、会心率、属性攻撃、モンスターの耐性や肉質値など、様々な要素を考慮してダメージを計算します。
パズル&ドラゴンズ(パズドラ)のダメージを計算するツールです。リーダースキル、コンボ数、強化ドロップ、横消しなどの要素を考慮して、予想されるダメージを計算します。
Fate/Grand Order(FGO)の宝具ダメージを計算するツールです。攻撃バフ、カードバフ、宝具バフ、特攻効果、クラス相性などを考慮して、予想されるダメージの範囲を計算します。
ポケモンバトルでのダメージを計算するツールです。攻撃側のレベルや攻撃力、技の威力、防御側の防御力、タイプ相性などを考慮して、予想されるダメージの範囲を計算します。